Demon Dungeons は、ローグライク要素と TCG 要素を備えたターンベースの戦術 RPG です。
主なゲームプレイは、囲まれたダンジョン(各ダンジョンは 7x9 タイルで構成されています)で展開されます。
プレイヤーの主な目的は、ダンジョン内のすべての敵を倒すことです。
戦闘中のすべてのアクションはターンベースモードで行われます。プレイヤーは、各ラウンドで使用できるアクションポイントのプールが限られています。これらのアクションポイントは、移動やさまざまなアクションに費やすことができます。プレイヤーのアクションは、プレイヤーが作成したデッキからランダムに選択されたカードで構成されます。プレイヤーのデッキは、以前にロックを解除したすべてのカードのうち 10 枚のみを持ち出すことができ、(カードのレア度に応じて)同じカードを 1〜4 枚取ることができます。戦闘中、プレイヤーはデッキから使用できる 4 枚のランダムなカードを配られ、使用済みの各カードは別のランダムなカードに置き換えられる前にデッキのプールに戻ります。
プレイヤーは、好みのプレイスタイルに合わせて、戦術的にさまざまなカードの組み合わせを使用できます。
戦術の例:
近接戦闘:
- 敵を間近で個人的にハッキングして斬りたい場合 - 貫通攻撃や丸い裂け目のカードを使用するか、「地震」や伝説的で最も強力なカードの 1 つである「タイタンの怒り」などのカードを見つけることができます
遠隔戦闘:
- より遠くから敵を好みに合わせて凧をあげたり撃ったりする人は、「魔法の矢」、「火の玉」、「稲妻の槍」などのカードを使用できます
スペースコントロール:
- 罠を仕掛けたり、敵の動きを妨害したり、戦場を支配したりするのが好きな人は、「鉱山」、「爆弾」、「スタン」、「挑発」などのカードの助けを借りてそれを行うことができます
また、ラウンド中に受けるダメージに耐える「シールド」や次のターンにアクションポイントを追加する「集中」、さらにはすべての攻撃を強化する「祈り」など、多くのサポートカードをデッキに追加することもできますターンのプレイヤーのカード。ユニークな「Blink」カードは、アップグレードのレベルに応じてプレイヤーをテレポートできるため、非常に便利です。
プレイヤーが直面する可能性のある敵によっては、戦術を変更したいと思うかもしれません!スケルトンプリーストのような敵は、素早くまたは遠くから倒すのが最適です。そうしないと、ダンジョンの周りに散らばり、より多くの同盟国を召喚して支援する可能性があります。強力なバーサーカーは、正面からでも、カバープレイヤーが探しているにもかかわらず、脅威を与える可能性があります。これには、対戦相手からのより多くの制御と警戒が必要です。一部のグールの敵は気絶や物理的なダメージに抵抗することができますが、悪魔の敵は火ベースの攻撃によるダメージを回避します。